Donnerstag, 29. Oktober 2020

Der Wechsel (GPU > CPU)

Vor meinem Architektur Studium war ich immer an der Videospielentwicklung, und den damit verbunden Grafikmotoren wie Doom, Duke Nukem, Quake und die daraus entstandene Half-Life Engine, interessiert.

Hier kann man meine erste Mod für HL 1 finden:

HL: Construction

Von 2009 bis August 2016 habe ich den klassischen V-Ray Render von Chaosgroup an der Hochschule Darmstadt FG Architektur (2007-2011) und später an der TU Darmstadt FB 15 (2011-2015) genutzt um meine Ideen zu präsentieren. 

Mit meinem ersten Job in Frankfurt bei WTR-Architekten 2015 ging es mit V-Ray für 3D Max weiter. Mit dem Evermotion Tutorial zu Architektur Visualisierung und dem bald darauf folgenden Grant Warwick "Mastering V-Ray" Tutorial war V-Ray, für mich als Render-Engine für meine ArchViz Tätigkeit, in Stein gemeißelt. Doch 2016 kam es aufgrund des Artikels Unbiased GPU Rendering – What’s the Big Deal? zu einem umdenken und einem wechsel von CPU Renderer hinzu einem reinen GPU Renderer namens FStorm.

Die Geschwindigkeit und der damit einhergehende Output war so atemberaubend das die Lernkurve exponentiell stark anstieg was mit V-Ray zu dem Zeitpunkt nicht möglich gewesen wäre. Alles was man hier ausprobiert und lernt lässt sich auch Problemlos auf andere Renderengines übertragen falls bedarf besteht.

Update 2020

Seit 5 Jahren (2015-heute) bin ich nun bei WTR-Architekten in FFM als interner Architektur Visualisierer angestellt und möchte ab jetzt meine erlernten Fähigkeiten teilen / erweitern /protokollieren.

Das ganze soll ein persönlicher Reminder sein der mit Tutorials einher geht. Der Blog dient als Motivationsplattform ähnlich wie mein Behance Kanal und meine Instagram Kanäle die in letzter Zeit zu kurz gekommen sind.

Behance

Hubl@Behance

Instagram:

Hubl Daily

Hubl Snaps

Hubl Sketch


Alex


Montag, 2. Februar 2015

Hubl Bench Prototyp

Version 2




Version 1




Prototyp Hubl Bench / Hublisk
© Idee, Entwurf, Konstruktion, Umsetzung by Alexander N. Hubl / Januar 2015

Freitag, 15. August 2014

Portfolio bis 2014


 Master Thesis TU-Darmstadt WS_2013/2014
 
  
 Master Thesis Konzepte TU-Darmstadt WS_2013/2014
Büro Impressionen bei Render-ING

Entwurf TU-Darmstadt  SoSe 2013
 

Gauss Project


Therme Vals


Treppenaufgang



 Hausboot



Entwurf TU-Darmstadt 2012



Mehrparteienhaus 2012 u 2014


FH 3D Max Kurs


Programme: 3DsMax, Photoshop